真人CS在國內的發(fā)展情況
2005年開始,鐳戰(zhàn)在國內興起,由于鐳戰(zhàn)與彩彈槍相比,有很多的優(yōu)勢,所以,剛一出現,就被大眾接受和追捧。尤其是一些公司將其視為新興的團隊拓展項目,紛紛報名參加。由于鐳戰(zhàn)項目在國內開展的比較晚,目前在國內還沒有形成一個有規(guī)模的態(tài)勢。很多俱樂部沒有固定的專業(yè)場地,大多借用原有的公園,度假村,山坡等,利用其本身的地形開展活動,而任務內容的設置也因場地的不同以及組織者的偏好不同而定。
目前,鐳戰(zhàn)項目在國內還處于起步階段,市場競爭小,利潤率比較高,隨著規(guī)?;驼?guī)化的發(fā)展之后,鐳戰(zhàn)運動在國內的認知度逐步提高,鐳戰(zhàn)運動將會從現在的時尚運動轉化為大眾運動,其市場不可限量。
市場發(fā)展前景
網絡游戲的發(fā)展將有力的促進鐳戰(zhàn)項目的普及:鐳戰(zhàn)項目又被稱作真人CS游戲,可見它與網絡游戲息息相關的依存關系。據艾瑞市場咨詢最新推出的調查報告顯示,2005年中國網絡游戲用戶為2900萬,比2004年增長38%。預計2010年將突破8100萬。伴隨著網絡游戲用戶的增長,網絡游戲正在成為網民網絡生活中一項不可或缺的服務內容之一。
鐳戰(zhàn)作為新興的戶外運動項目將伴隨其共同成長:經濟學家預測二十一世紀七個最佳的投資方向,其中之一是“休閑運動將大行其道,成為人們生活的重要內容”。自一九九八年以來,戶外運動在中國的北京、廣州、昆明,上海等地悄然興起,目前在中國已迅速成為一種社會時尚,戶外運動人口不斷增長,戶外運動市場迅速擴張。專家認為,戶外運動的流行反映了人們在日趨惡化的城市環(huán)境和不斷加大的工作壓力下,渴望通過與自然界的親密接觸,放松自己、減輕壓力、強身健體的強烈愿望。鐳戰(zhàn)作為新興的戶外運動,恰恰符合了人們崇尚戶外運動的心理。它既可以釋放城市人積壓已久的深重心理負擔,又使人回歸自然,追尋另外一個夢想。
鐳戰(zhàn)將成為培訓市場的主打產品:鐳戰(zhàn)運動體現的是團隊作戰(zhàn)能力,個人在團隊中扮演不同的角色,執(zhí)行不同的任務,以獲得整體的勝利。參加鐳戰(zhàn)運動將鍛煉團隊的戰(zhàn)斗能力,以及個人的團隊精神,這與目前市場上的培訓公司的培訓項目有很多共性。而鐳戰(zhàn)運動寓教于樂的方式加之培訓公司的培訓項目都已陳舊過時,并將使鐳戰(zhàn)成為各培訓公司爭奪的主打產品。
鐳戰(zhàn)將從時尚運動轉為大眾運動:目前的鐳戰(zhàn)運動還不為人們所熟悉,一些已經接觸過鐳戰(zhàn)的人雖然會癡迷于此,但是依然不能形成氣候,所以,在一段時間內,鐳戰(zhàn)將成為社會上的一項時尚運動。但是,由于鐳戰(zhàn)運動天生就具備讓大眾接受的特性(就像我們從小都愛看槍戰(zhàn)片和戰(zhàn)爭片一樣),加之隨著技術的不斷完善,鐳戰(zhàn)將賦予每個人在運動中不同的特性,從而使鐳戰(zhàn)成為大眾喜愛的一項運動。真人CS百度找到相關網頁約1,440,000篇,不難看出本項目發(fā)展的速度。
據了解,2001年,中國戶外運動用品市場的規(guī)模還只有四五千萬元,而到了2005年就突飛猛進到了10億元,平均年增長速度超過100%。目前中國已有200多家國內戶外用品生產商,700多家戶外俱樂部。業(yè)內人士指出,在戶外產業(yè)日益壯大的同時,戶外服務市場發(fā)展明顯滯后于戶外用品市場的現象也不容忽視,這也是目前國內眾多戶外俱樂部經營狀況欠佳的主要原因之一。當年參加戶外運動的可能被視為勇敢者,而戶外的的概念由原來的挑戰(zhàn)、探險更多地轉向了體驗。“戶外運動已經由原來個別人的行為轉變成大眾行為,這就要求商家在服務營銷上也應該與時俱進。”,無疑,鐳戰(zhàn)的加入,給戶外運動帶來更大的活力和商機。
市場定位:
本游戲的消費人群主要集中在7-40歲之間的青少年,主要包括小學生、中學生、大學生、青年職員、退伍軍人、軍事愛好者、CS網絡游戲迷、普通網民、青年家庭(帶孩子一起玩)
市場范圍:
1、企業(yè):業(yè)務拓展、員工培訓(拓展訓練、潛能訓練、團隊培養(yǎng)、精神減壓)、體育比賽、會議娛樂
2、學校:學生軍訓、健身、競技比賽、課外活動
3、網吧:與網吧合作,開展CS真人賽活動
4、公眾:生日派對、節(jié)日派對、朋友聚會
5、少年宮、青少年培修基地的寒暑假期的野外活動,如:夏令營、野外生存訓練、軍事科技營等等。
經營場址的選定:
1、游樂場、休閑娛樂場所較為集中的地區(qū)或娛樂城
2、旅游景點或公園
3、學校較為集中的區(qū)域
4、白領辦公以及居住相對集中區(qū)域, 以及消費集中區(qū)和對當地影響大的區(qū)域
對抗場地可設計成室內和野外兩種??稍O置在市內的休閑區(qū)、公園、旅游景點和郊外風景區(qū)。室內與室外是兩種不同的場景,它們的特點各有不同。
1、室內場地主要建在市區(qū)繁華或娛樂集中區(qū),這樣既能保證客流量,又可使顧客降低其他費用(交通費用);室內由于不受天氣的影響,可全天候營業(yè),并能對場景進行能夠營造出緊張、激烈的戰(zhàn)爭氣氛的裝飾裝修。室內的場景裝飾一般以木箱、廢舊輪胎、油桶和沙袋組成的迷宮為主,輔以恐怖噴涂畫進行點綴。缺點是租金可能較高(相對于室外場地)。
2、室外場地主要建在郊區(qū),可依地形地勢建造,自然景觀強,場地寬闊,郊區(qū)的租金低。室外的場景裝飾一般以地形地勢建造,以戰(zhàn)壕、地道、碉堡、廢棄房屋。。
運營策略:
宣傳的置辦要恰當。
1、條幅,必不可少。
2、胸牌。要求:編號,形狀要和專業(yè)CS一樣。
3、傳單。一千份足夠,但是要精細質好。
4、名片。簡介俱樂部,徽標等,但是不要出現“XX先生,經理等。”
附帶物品:
1、迷采服。按裝備的數量備2倍辦理。要買物美價廉的,因為沒有人注意迷彩的質量。他們是來玩CS的。
2、手套,按裝備數量購買就可以了,要求黑色,質量一般,但是便宜。
3、皮帶。軍訓用的就可以了。
4、軍哨
5、教官服裝。要在這個上面下點本錢。他是俱樂部的門面。
6、教官的教練槍。教官的服裝和槍要配套。比如:美式軍服要配M16、M41
廣告宣傳
網絡為主,并在一段時間后,聯系當地煤體采訪一次。
工作人員
3人(一名女性)
車輛
中小型面包之類(和裝備數量及人數多少有關)
游戲項目
游戲時間和費用標準
一般安排在早10:00~晚22:00,收費標準按各地出租起步的20~30倍定。
投資規(guī)模及利潤計算
投資分析:
現僅以某對抗基地為例進行計算,租用面積為300m²房高4.5m的舊廠房來計算:系統(tǒng)裝備投資4。5萬元(基本系統(tǒng)12套),其他設備投資和場地裝修費用合計投資1-2萬元。投資總額共計5-6萬元。
其它說明:用戶可根據當前的實際需要及資金情況,先只購買基本組成的單兵激光對抗器材。以后根據需要,在基本組成的單兵激光對抗器材的基礎上,選擇分步擴展系統(tǒng)。
預計每年的經營費用:
房屋年租金為:1-3萬元;人工成本:以三名工作人員計算,年工資1.8萬元;其他年經營費用:0.24萬元;年稅費合計為:0.06萬元。全年的經營費用為:3.1-5.1萬元。
以比較保守室內場地的數字進行計算:
1、每場次10人,每場20分鐘,每人每場次收費標準15元,每周平均有30個場次(周一至周四每天3場,周五和周末每天6場)的顧客光臨進行計算:
年營業(yè)額:10×15×30×52=234000元
設備投資回收期=70000/234000=0.3年
第一年純利潤=234000-(70000+51000)=113000元
2、一年以后的純利潤只需抵銷營運成本,即每年可增加利潤60000元。
3、每人每場次收費應根據本地區(qū)的收入,場地的租金和場地的裝修條件而定。中型城市應在30元/場,大城市應在50元/場以上。
5、或者按野外場地天收費一般價位目前市場150-200元/人.天不等。
促銷手段及其今后的發(fā)展
在經營上還可借助以下促銷手段:
1、會員卡、月卡、年卡
2、團體包時間段,如20人的團體,收取200元/小時,按每小時2場計算,每人玩2場,則收入400元
3、舉辦各種比賽,可與各種俱樂部、當地電視臺、報社、網站、大企業(yè)等合作
4、各種其他促銷手段
真人CS對戰(zhàn)系統(tǒng),活動易操作,投資較少。場地選擇范圍廣。適應人群廣泛,從少兒到中老年都可以參加游戲活動,游戲背景可以選取游戲CS,也可以選取近代戰(zhàn)爭中的經典戰(zhàn)役。培養(yǎng)會員和游戲者的冒險愛好。得到長期的投資回報。